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Sujet: Re: Le Nautilus du capitaine Nemo [rendu 3D] de allan16 Mar 16 Avr 2024, 13:09
Merci les amis J avais déjà dit que je ne modéliserais plus de coque a clin et bien fini les coque a boulons, qu est ce que c est ch.... , mais ça avance lentement, encore une masse de boulot
Nihok Quartier-maître de première classe
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Sujet: Re: Le Nautilus du capitaine Nemo [rendu 3D] de allan16 Mar 16 Avr 2024, 19:29
J'avais fait une texture sous Blender qui mettait automatiquement les rivets. je pouvais contrôler la grosseur l'écart, le nombre de ligne, ect... Elle serais parfait pour une coque cuivre.
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allan16 Second Maître
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Sujet: Re: Le Nautilus du capitaine Nemo [rendu 3D] de allan16 Mar 16 Avr 2024, 23:02
Merci Nihok, j ai l outil MoGraph (approfondi grâce a Bernard ), qui me permet aussi l automatisme des boulons le long d une spline, d un objet ou simplement en linéaire, en contrôlant leur ecartement, c est assez efficace sur des formes simple, mais sur bon nombre d éléments du nautilus je dois aligner mes splines a la main, vu leur complexité et tu le sait très bien les courbes de Bézier peuvent etre assez capricieuses. Question texture, tel que tu me le décrit je ne pense pas que se soit présent pour Cinema 4D, faudrait que je regarde du coté des plugin ou script, je vais essayer de voir ce qui serait possible. Autre soucis c est une version qui date de quelques années et les plugin plus récents ne fonctionnent pas
allan16 Second Maître
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Sujet: Re: Le Nautilus du capitaine Nemo [rendu 3D] de allan16 Mer 17 Avr 2024, 13:27
Avancée de ce matin, travail sur le Kiosque et préparation de la cabine de timonerie
migou31 Enseigne de vaisseau de première classe
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Sujet: Re: Le Nautilus du capitaine Nemo [rendu 3D] de allan16 Mer 17 Avr 2024, 14:39
Ça pourra peut-être te servir !?
Tu n'as plus qu'a boulonner ! Jean
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Nihok Quartier-maître de première classe
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Sujet: Re: Le Nautilus du capitaine Nemo [rendu 3D] de allan16 Mer 17 Avr 2024, 14:48
j'ai retrouvé ma texture. Elle aurait besoin d'être reprise, il manque quelque paramètres.
voici un rendu rapide avec la texture
et un aperçu des nodes...
je zoom sur les paramètres modifiables. Il manque le nombre de ligne de rivets pour finaliser cette texture.
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Nihok Quartier-maître de première classe
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Sujet: Re: Le Nautilus du capitaine Nemo [rendu 3D] de allan16 Mer 17 Avr 2024, 15:06
J'ai fait un petit essai sur une forme organique:
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allan16 Second Maître
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Sujet: Re: Le Nautilus du capitaine Nemo [rendu 3D] de allan16 Jeu 18 Avr 2024, 07:56
Merci Jean, je l avais trouvé aussi, par contre la photo super intéressante pour le détail de la fermeture de l écoutille, je vais faire quelques modif sur la modélisation. Je boulonne jean, je boulonne Merci Christophe, c est vrai que c est super intéressant,après plusieurs recherche infructueuse, certain spécialistes de C4D m ont dirigé vers un plugin Python, enfin je devrais le créer, mais je ne suis pas assez balaise en programmation et encore moins en python
allan16 Second Maître
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Sujet: Re: Le Nautilus du capitaine Nemo [rendu 3D] de allan16 Ven 19 Avr 2024, 00:10
Petit rendu du Nautilus avec le kiosque terminé et l ébauche de la lame devant
Ca commence tout doucement a ressembler a quelque chose , manque peut être quelques boulons
Iceman29, Bernard Huc, MarinShadok et bruce50 aiment ce message
Nihok Quartier-maître de première classe
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Sujet: Re: Le Nautilus du capitaine Nemo [rendu 3D] de allan16 Ven 19 Avr 2024, 00:26
Ça avance bien. Concernant le python, je l’avais testé dans Blender pour de la modélisation basique. Comme toi je ne connais pas ce langages mais j’avais fait un demande avec chatGPT pour générer un script. Ça avait bien marché.
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allan16 Second Maître
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Sujet: Re: Le Nautilus du capitaine Nemo [rendu 3D] de allan16 Ven 19 Avr 2024, 00:31
Ok je ne savais pas que chatgpt pouvais crée un script, je n ai jamais utilisé chatgpt mais ça ne dois pas être différent de midjourney, ça devrais donc aller merci du tuyau je vais essayer en reprenant les paramètres de ta texture, suite au prochain épisode
noratlas Major
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Sujet: Re: Le Nautilus du capitaine Nemo [rendu 3D] de allan16 Ven 19 Avr 2024, 07:58
Il prend forme ce Nautilus ! Sergio.
Pierre66 Lieutenant de Vaisseau
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Sujet: Re: Le Nautilus du capitaine Nemo [rendu 3D] de allan16 Ven 19 Avr 2024, 11:08
Beau boulot, bravo !
_________________ Amicalement, Pierre
allan16 Second Maître
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Sujet: Re: Le Nautilus du capitaine Nemo [rendu 3D] de allan16 Ven 19 Avr 2024, 21:28
Merci les amis pour votre soutien avancée du jour, je ne sais comment le nommer disons l éperon avant
pastaga aime ce message
Iceman29 Expert
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Sujet: Re: Le Nautilus du capitaine Nemo [rendu 3D] de allan16 Ven 19 Avr 2024, 21:58
T'as encore beaucoup, beaucoup, de rivets à placer! Je connais ça!
Sujet: Re: Le Nautilus du capitaine Nemo [rendu 3D] de allan16 Ven 19 Avr 2024, 23:11
joli travail ,suis toujours admiratif de ce que vous faites avec les logiciels 3D
_________________ Patrick
allan16 Second Maître
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Sujet: Re: Le Nautilus du capitaine Nemo [rendu 3D] de allan16 Sam 20 Avr 2024, 12:24
Merci les amis Oui Pascal, j essaie de ne pas y penser mais il en manque bien une tonne Oui tu avais aussi ete servi avec le Bretagne Merci Patrick, faut essayer, on y prend vite gout Avancée de la matinée
Suite au prochain boulon
Iceman29 Expert
Localisation : Baie de Morlaix, Bretagne
Sujet: Re: Le Nautilus du capitaine Nemo [rendu 3D] de allan16 Sam 20 Avr 2024, 13:48
Les rivets se sont des petits objets qui prennent pas mal de ressources dans Fusion, la taille du fichier du projet prend une bonne claque aussi..
Petites configurations d'ordi s'abstenir.
Pour donner un ordre d'idée, 3 millions de rivets ont été posés pour assembler les 2000 tôles de la coque du Titanic.
Sujet: Re: Le Nautilus du capitaine Nemo [rendu 3D] de allan16 Sam 20 Avr 2024, 16:18
Iceman29 a écrit:
Les rivets se sont des petits objets qui prennent pas mal de ressources dans Fusion, la taille du fichier du projet prend une bonne claque aussi..
D'ou l'avantage d'une texture.
Je ne sais pas si c'est possible dans Fusion mais dans Blender on peut dupliquer un objet de deux manières : en le dupliquant ce qui multiplie le nombre de points on en faisant une duplication liée, et là le nombre de point ne varie pas. Avec cette méthode la modification de la géométrie d'une seule des copies modifie toutes les autres.
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Bernard Huc Expert
Localisation : Cagnes sur mer
Sujet: Re: Le Nautilus du capitaine Nemo [rendu 3D] de allan16 Sam 20 Avr 2024, 18:21
Citation :
D'ou l'avantage d'une texture.
Pascal parle d'objet réels maillés prêt pour être imprimé. Pas d'une texture uniquement pour des calculs d' images rendues.
Citation :
en faisant une duplication liée
La plupart des logiciels de 3D font des clones référencés. Mais en final , pour l'impression 3D, cela ne change pas le nombre de mailles et donc le poids des fichiers.
_________________ Tout a une fin, sauf la banane qui en a deux.
Sujet: Re: Le Nautilus du capitaine Nemo [rendu 3D] de allan16 Sam 20 Avr 2024, 19:11
Effectivement, les textures sont inutiles pour le "réel" de l'impression 3D.. Malheureusement.
Et puis la position de chaque rivet est importante au niveau du plan de construction, une texture aléatoire ne peut pas remplacer un positionnement précis et logique sur une construction métallique, à l'oeil du néophyte "ça fait semblant", mais ca ne passe pas sur une maquette et pour un oeil averti. Donc il faut les poser presque un par un.
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Sujet: Re: Le Nautilus du capitaine Nemo [rendu 3D] de allan16 Mer 24 Avr 2024, 10:37
D accord avec pascal une texture pour les rivets du nautillus ça n aurait pas fonctionné trop rigide J en avais marre des boulons j ai donc fait une pause et avancé dans un rendu en situation C est une première ébauche
Yoann gui aime ce message
allan16 Second Maître
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Sujet: Re: Le Nautilus du capitaine Nemo [rendu 3D] de allan16 Mer 24 Avr 2024, 14:16
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Sujet: Re: Le Nautilus du capitaine Nemo [rendu 3D] de allan16
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